lunes, 24 de agosto de 2009

Revolucionario método de texturas

Lo vimos en el usergroup meeting de Renderman en el Siggraph.
Comentaban desde Disney que les había solucionado la vida en Bolt, después de tener algo así como 6Tb de texturas en Meet the Robinsons:

http://www.disneyanimation.com/library/ptex/

Sigo sin saber bien cómo carajo funciona, pero por lo que entendí ya decían adios a cualquier tratamiento de UVs, bye bye unwrapping!. Diferentes caras pueden tener diferente resolución de textura lo que lo hace potenkin.
Según comentaban, ellos se habían hecho su propio 'pintor3D' tipo mudbox, y ahora están esperando que alguna casa de software recoja el capote y haga una herramienta que convierta este método en un standard. A ver que pasa.

g-)

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